Pesquisa mostra que jogo do tigre contribuiu para 9% do crescimento do público gamer no Brasil
A edição 2025 da Pesquisa Game Brasil revelou que 82,8% dos brasileiros consomem jogos digitais, número que representa um aumento de 8,9% em relação ao ano anterior. O levantamento, realizado pela Go Gamers, parte da SX Group, destaca o papel crescente dos chamados jogos de cassino no cenário nacional, com destaque para títulos como Fortune Tiger, popularmente conhecido como “jogo do tigre”.
Segundo o estudo, 38,2% dos 6.282 entrevistados afirmaram jogar “jogos recreativos de sorte”, categoria que inclui títulos com mecânicas baseadas em aleatoriedade. Desse total, 89,9% relataram gastar dinheiro nessas experiências digitais. A motivação para jogar também varia: 43,9% buscam algum tipo de retorno financeiro, enquanto 30,4% jogam pela emoção e 29% apontam o jogo como uma forma de relaxamento.
Os dados de uma das maiores bets do país também reforçam uma tendência observada nos rankings de popularidade dos jogos em fevereiro. Na KTO, o jogo do tigre ocupou o segundo lugar entre os slots mais acessados do mês, com 42,90% de popularidade. Ele foi superado apenas por Fortune Rabbit, que assumiu a liderança com 46,01%. A série Fortune, da qual o “jogo do tigre” faz parte, dominou o Top 10 com outros títulos como Fortune Dragon e Fortune Ox, mostrando a força desses temas junto ao público.
O levantamento ainda aponta um cenário competitivo entre os jogos digitais, com oscilações frequentes na preferência dos jogadores. Títulos como Gates of Olympus, que lideravam em meses anteriores, apresentaram queda significativa. Por outro lado, novas opções como Buffalo King Megaways e Touro Sortudo estrearam no Top 10, indicando que os jogos com temáticas marcantes continuam a atrair atenção.
A pesquisa reforça a consolidação dos jogos de sorte no consumo digital do país e o crescimento do setor, com os eSports também sendo incluídos nas apostas. Ao mesmo tempo, levanta discussões sobre comportamento do jogador, motivações e os limites entre entretenimento e responsabilidade.

